– Bonusy są cechami, które znajdziesz podczas rozgrywki w niektórych maszynach i może on być aktywowany przez jeden symbol, jeśli pojawi się w wygrywającej kombinacji. Bonusowa gra może się różnić od maszyny do maszyny. Są specjalne rundy, które oferują dodatkowe sesje darmowych obrotów, a takie darmowe rundy obrotów posiadają inne opcje wygranych niż podstawowa gra. Wraz z bonusowymi grami, gracz będzie mógł zobaczyć kilka możliwości wyboru przedmiotu, które znajdzie na ekranie, a między którymi będzie mógł wybierać. Kiedy już zdecyduje się na jeden zpokazanych mu przedmiotów, pojawi się pewna ilość kredytów, które zostaną od razu dodane do konta użytkownika. Jest też kilka bonusów które korzystają z mechanik takich jak obracanie kołem fortuny, które działają razem z bonusem pokazującym jak wiele udało się wygrać.
– Candle, czyli świeczka, jest to światełko na górze maszyny do gry. Będzie ono świecić się, aby operator wiedział, że potrzebna jest usługa taka jak wypłata do ręki lub sygnalizować będzie, że jest jakiś problem z maszyną do gry. Gracz może manualnie włączyć światełko za pomocą przycisku „Help”, czyli pomoc, lub też „Service”, czyli przycisk usługi.
– Carousel, czyli karuzela, to ustawienie maszyn do gry w owalnej lub okrągłej formacji.
– CoinHopper, czyli koszyk na monety, to kontener w którym pojawią się monety gotowe do wypłacenia.
– CreditMeter, czyli licznik kredytów na wyświetlaczu LED pokazywać będzie jak wiele kredytów lub pieniędzy zostało do wydania w rozgrywce. Na komputerze, licznik kredytów może być pokazywany na symulowanym wyświetlaczu lub w zupełnie innej czcionce.
– Drop Box, Drop Bucket, lub też skrytka, to kontener u bazy maszyny i właśnie do niego będą wylatywać dodatkowe monety, jeśli koszyk się zapełni.
– EGM jest skrótem od Electronic Gaming Machine, czyli elektronicznej maszyny do gry.
– Free Spin, czyli darmowe obroty, to termin używany przy obrotach, które nie pociągają za sobą żadnej opłaty. Są różne sposoby na zdobycie darmowych obrotów i każda maszyna do gry posiada swoją własną metodę. Są gry, które posiadają pewną ilość specjalnych symboli, które pomogą użytkownikom dostać darmowe obroty. Najczęściej oferuje je bonusowy symbol, ale dziki symbol jak i każdy inny znak może zostać zaprojektowany tak, aby oferować ten bonus. Ilość darmowych obrotów waha się w różnych automatach.
– Hand Pay, czyli zapłata do ręki, to wypłata którą robi się w punkcie wymiany lub u obsługującego operatora. Wypłata ta możliwa jest wtedy, kiedy wielkość wypłaty przekraczać będzie maksymalną wartość, która została ustawiona wcześniej przez operatora maszyny. Wypłata ta jest potrzebna również wtedy, kiedy pojawia się problem z małymi wypłatami.
– Hopper Fill Slip to dokument, który potrzebny jest do rejestrowania uzupełniania monet w koszu na monety, gdy zostaną one wyczerpane z powodu wypłacania nagród graczom. Slip wskazuje, ile monet wkłada się do koszyka na monety, a na dokumencie powinna znaleźć się sygnatura pracowników, którzy pracują wspólnie przy maszynie. Powinna znaleźć się tam też lokalizacja i numer maszyny.
– Książka MEAL (Machine EntryAuthorization Log) to miejsce, gdzie znajdują się wpisy pracowników operujących maszyny do gry.
– Slant Top lub Low Level, czyli niska maszyna, posiada stołek na którym powinien usiąść gracz. Upright lub Standup, czyli wysoka maszyna, to automat przy którym gra się stojąc.
– Optimal Play, lub też optymalna rozgrywka, to procent wypłat który bazuje na użytkowniku korzystającym z optymalnej strategii umiejętności w maszynie bazującej na umiejętnościach.
– Payline to linia, która przecinać będzie jeden symbol na każdym bębnie i właśnie tutaj będą pojawiać się i zostaną podliczone wszystkie wygrywające kombinacje. Klasyczna maszyna do gryz obracającymi się bębnami będzie posiadać 9 wygrywających linii, a wideo automaty do gry mogą mieć nawet 100 z nich. Wygrywające linie mogą mieć różne kształty takie jak zygzaki, trójkąty, ukośne, poziome i pionowe.
– RollUp to proces zaprojektowany tak, aby pojawiał się dramatyczny efekt, kiedy licznik podliczać będzie wartość, którą zdobył na wygrywających liniach gracz.
– ShortPay, czyli mała wypłata, to częściowa wypłata, która tworzona jest przez maszynę do gry i nie jest to odpowiednia wartość w porównaniu do wygranej gracza. Dzieje się to, kiedy koszyk na monety nie posiada wystarczającej ilości pieniędzy, ponieważ wypłacił on kredyty innemu graczu. Gracz może dostać wtedy wypłatę do ręki, podczas gdy asystent będzie mógł ponownie napełnić maszynę.
– Scatter Symbol, czyli symbol bonusowy, jest specjalnym znakiem, który działa różnie w zależności od maszyny i nagradza on niezależnie od tego, czy znajdzie się na wygrywającej linii czy gdziekolwiek indziej. Jednakże, gracz powinien zdobyć co najmniej dwa lub więcej z nich aby zdobyć wygraną. Bonusowy symbol może też działać w celu nagrodzenia gracza darmowymi obrotami. Jak wiele darmowych obrotów uda się zdobyć graczowi będzie zależeć od tego, na jakiej maszynie gra. Czasem znak ten może oferować również nagrodę monet, jednak w większości przypadków nagroda ta będzie mała i zostanie wypłacona razem z wygranymi zdobytymi podczas rundy darmowych obrotów. Bonusowy symbol jest zwykle specjalnym symbolem, więc dziki symbol nie jest w stanie go podmienić. Jednak są na rynku maszyny robiące wyjątek.
– Slot Variance(zmienność maszyny) – w sercu rozgrywki na maszynie do gry jest coś, co zwie się zmienność, lub też wariancja maszyny. Wiąże się ona z atmosferą jaką automat oferuje graczom podczas rozgrywki na nim. Zmienność łączy się z ryzykiem na jakie wystawiony jest użytkownik. Maszyny do gry posiadają niską zmienność, czyli oferują regularne, ale mniejsze wygrane, z kolei wysoka zmienność oznaczać będzie rzadziej pojawiające się, ale dużo większe nagrody.
– Taste to mała wartość wypłacana graczom, aby mogli oni kontynuować zakład. Maszyny zostały stworzone w taki sposób, aby kontynuowały one wypłaty nawet małych lub minimalnych wygranych po kilku obrotach.
– Tiltto mechanizm który znajdziesz na elektromechanicznych maszynach do gry. Zablokuje on przepływ prądu w razie gdyby maszyna została przekrzywiona (tilted) lub w jakikolwiek inny sposób naruszona. Może on również aktywować alarm. Nawet w nowoczesnych maszynach, nawet jeśli nie posiadają one tradycyjnego przełącznika, mechanizm włączający się przy jakiejkolwiek technicznej usterce wciąż nazywany jest „Tilt”.
– Theoretical Hold Worksheet to dokument oferowany przez producenta lub maszynę do gry i pokazuje on teoretyczny procent tego, jak wiele ten automat do gry musi utrzymać w zależności od tego jak wiele pieniędzy zostało wpłacone.
– Wild Symbol, lub też dziki symbol, jest to znak działający jak karta jokera. Może on zastąpić inne symbole podczas rozgrywki, jednak nie może zastępować takich specjalnych symboli jak bonusowy znak lub ikona głównej wygranej. Może on pojawić się na każdym z bębnów, jednak nie jest to wcale obowiązkowe i każda z gier może mieć swoje dzikie charakterystyki.
– Mobile, czyli mobilne, oznacza, że maszyna do gry jest dostępna online i jej główną cechą jest możliwość rozpoczęcia rozgrywki na tablecie lub telefonie, a także na innych mobilnych urządzeniach. Niektóre z nich są wyłącznie aplikacjami mobilnymi, lub też mogą zostać znalezione na stronach kasyn online.
Terminologia używana wyłącznie do maszyn do gry online:
–StickyWilds, czyli klejące się dzikie, to dzikie symbole, które utrzymają swoją pozycję przez pewien czas, dzięki czemu zwiększą szansę graczom na zdobycie wygranych w kolejnych obrotach za pomocą zastępowania symboli, aby stworzyć nowe wygrywające kombinacje.
– StackedWilds to losowy dziki symbol który pojawi się wyłącznie na jednym bębnie i po jakimś czasie pokryje go całego.
– ExpandingWilds, czyli rozwijający się dziki znak, to oddzielny dziki symbol, który pojawiać się będzie na bębnach i rozwinie się on tak, aby pokryć pozycję poniżej lub powyżej bębnów.
– CascadingWilds, lub też kaskadujące dzikie znaki, wyglądają jak symbole z gry Tetris i znikać będą podczas gry nowe pojawią się, aby je zastąpić. Nowe symbole które pojawiają się za znikające dzikie mogą pojawić się w miejscu brakujących ikon i stworzyć zupełnie nową wygrywającą kombinację.
– ShiftingReels, albo inaczej przełączające się bębny, oznacza bębny które pojawiać się będą po każdej wygrywającej kombinacji i dodawać będą więcej dzikich znaków do układu, aby zwiększyć wygrane na liniach.
– Click and Pick, lub Kliknij i Wybierz, to gwarantowana bonusowa runda i darmowe obroty, które mogą zapewnić graczom natychmiastową nagrodę, gracze powinni kliknąć na dany obrazek, aby zebrać swój tajemniczy prezent.
– Jackpot to inaczej najwyższa możliwa nagroda jaką gracz może zdobyć podczas rozgrywki na danej maszynie.
– Progressive Jackpot, czyli progresująca główna nagroda, oznacza możliwość zrobienia z gracza milionera w bardzo krótki moment.
– Autoplay to tryb, który pomaga graczom włączyć automatyczną rozgrywkę, co sprawia, że nie muszą oni klikać na przycisk obrotu.
Technologie używane w maszynach do gry:
– Bębny: Każda z maszyn do gry posiada mechaniczne bębny, które pokazują rezultaty i podsumowują je. Oryginalna maszyna posiada 5 bębnów, jednak w miarę upływu czasu, 3-bębnowe maszyny stały się popularniejsze.
– Komputeryzacja: Komputer który można znaleźć w nowoczesnych maszynach pozwala producentowi przypisać pewne prawdopodobieństwo do każdego symbolu na każdym z bębnów. Gracz będzie mógł poczuć, że wygrywający symbol jest już blisko, gdzie w rzeczywistości jest on bardzo daleko. Dzięki nowoczesnym automatom do gry, dźwignie i kołowrotki są używane tylko z powodów rozrywkowych i historycznych.
– Wideo Maszyny do Gry: Automaty do gry w formacie wideo to całkiem niedawna innowacja i nie posiada żadnych ruszających się elementów. Jednakże, oferują one graficzną reprezentację, pojawiającą się na ekranie. Gracz gra wtedy w wideo lub komputerową grę, a producent jest w stanie zaoferować bardziej interaktywne elementy użytkownikom wraz z ulepszonymi bonusowymi rundami i grafiką najlepszej klasy. Tego typu maszyna nie posiada żadnych mechanicznych ograniczeń jeśli chodzi o design i większość z nich oferować będzie 5 bębnów zamiast 3 z nich. Gracz jest w stanie rozgrywać z wieloma liniami.
– Generator Liczb Losowych: Nowoczesne maszyny zostały zaprojektowane tak, aby korzystać z pseudo generatora liczb losowych, lub też PRNG (Pseudo RandomNumber Generator). RNG generuje symulowaną liczbę losową z szybkością co najmniej stu lub nawet tysięcy na sekundę. Po naciśnięciu przycisku odtwarzania, losowa liczba zostanie użyta w celu ustalenia wyniku. Z tym numerem rezultaty będą różne w zależności od czasu rozgrywki na maszynie.
– Procent Wypłaty: Maszyny do gry zostały skonstruowane tak, aby wypłacać pomiędzy 82 aż do 98 całkowitego zakładu gracza. Jest to coś znane jako teoretyczny procent wypłaty, lub zwrot dla gracza.
– Połączone Maszyny: Maszyna została połączona razem w pewien sposób, który pozwalać będzie grupie maszyn oferować ilość głównych wygranych i wielkich nagród. Każdy automat, który znajdzie się w tej grupie będzie dokładać pewną ilość do progresującej głównej nagrody. Pieniądze wypłacone przy pojedynczej głównej wygranej mogą okazać się zbyt wielkie, aby mogły zostać wypłacone przez jedną maszynę.